<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.3 20210610//EN" "JATS-journalpublishing1-3.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.3" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xml:lang="ru"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">innovation</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">Информация и инновации</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Information and Innovations</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn pub-type="ppub">1994-2443</issn><issn pub-type="epub">2949-2157</issn><publisher><publisher-name>МЦНТИ</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.31432/1994-2443.2025.04</article-id><article-id custom-type="elpub" pub-id-type="custom">innovation-297</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Research Article</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="ru"><subject>ЭКОНОМИКА И ИННОВАЦИИ</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="en"><subject>Economy and Innovations</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>Результаты анализа факторов среды для реализации платформенного игрового сервиса в сфере общественного питания</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Results of the analysis of environmental factors for the implementation of a platform gaming service in the fi eld of public catering</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0009-0004-7924-3036</contrib-id><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Вылгина</surname><given-names>Ю. В.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Vylgina</surname><given-names>Yu. V.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>Юлия Вадимовна Вылгина, кандидат экономических наук, доцент, доцент кафедры менеджмента и маркетинга</p><p>ул. Рабфаковская, д. 34, г. Иваново, 153003</p><p>Scopus ID 57192277514</p></bio><bio xml:lang="en"><p>Yulia V. Vylgina, Cand. Sci. (Econ.), Associate Professor, Associate Professor of the Department of Management and Marketing</p><p>34, Rabfakovskaya st., Ivanovo, 153003</p><p>Scopus ID 57192277514</p></bio><email xlink:type="simple">jvilgina@mail.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0009-0003-6325-1165</contrib-id><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Семаков</surname><given-names>М. Ю.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Semakov</surname><given-names>M. Yu.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>Михаил Юрьевич Семаков, доцент кафедры менеджмента и  маркетинга</p><p>ул. Рабфаковская, д. 34, г. Иваново, 153003</p></bio><bio xml:lang="en"><p>Mikhail Yu. Semakov, Associate Professor of the Department of Management and Marketing</p><p>34, Rabfakovskaya st., Ivanovo, 153003</p></bio><email xlink:type="simple">mikhail.semakoff@gmail.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff-1"><aff xml:lang="ru"><institution>ФГБОУ ВО «Ивановский государственный энергетический университет имени В. И. Ленина»</institution><country>Россия</country></aff><aff xml:lang="en"><institution>State Educational Institution of Higher Professional Education Ivanovo State Power University named after V. I. Lenin</institution><country>Russian Federation</country></aff></aff-alternatives><pub-date pub-type="collection"><year>2025</year></pub-date><pub-date pub-type="epub"><day>17</day><month>07</month><year>2025</year></pub-date><volume>20</volume><issue>1</issue><fpage>64</fpage><lpage>83</lpage><permissions><copyright-statement>Copyright &amp;#x00A9; Вылгина Ю.В., Семаков М.Ю., 2025</copyright-statement><copyright-year>2025</copyright-year><copyright-holder xml:lang="ru">Вылгина Ю.В., Семаков М.Ю.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="en">Vylgina Y.V., Semakov M.Y.</copyright-holder><license xml:lang="ru" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>Данная работа распространяется под лицензией Creative Commons Attribution 4.0.</license-p></license><license xml:lang="en" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.</license-p></license></permissions><self-uri xlink:href="https://journal.icsti.int/jour/article/view/297">https://journal.icsti.int/jour/article/view/297</self-uri><abstract><sec><title>Актуальность</title><p>Актуальность. В эпоху тотальной цифровизации поиск и реализация способов повышения эффективности коммерческих объектов становится важной и  актуальной задачей.</p></sec><sec><title>Цель работы</title><p>Цель работы. Обоснование методологической базы разработки инновационных решений на основе механик геймификации, ориентированных на повышение экономической устойчивости предприятий сферы общественного питания.</p></sec><sec><title>Материалы и методы</title><p>Материалы и методы. Сравнительный анализ концепций геймификации, классификация игровых инструментов, адаптация фреймворков из смежных областей, бенчмаркинг успешных кейсов, пилотное тестирование гипотезы, моделирование взаимосвязи между игровыми механиками и финансовой деятельности.</p></sec><sec><title>Результаты</title><p>Результаты. Результаты исследования в области подготовки архитектуры и функциональной наполненности платформенного решения на основе использования цифровых игровых механик для рынка ресторанного бизнеса. Выделены и обобщены подходы к реализации маркетинговых инструментов в сфере общественного питания, выделена новизна предлагаемого решения и представлены архитектурные решения разрабатываемой платформы.</p></sec><sec><title>Выводы</title><p>Выводы. Необходима реализация новых методов повышения эффективности объектов общественного питания. Важно продолжить дальнейшее исследование коммерческой привлекательности подобных решений.</p></sec></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><sec><title>Relevance</title><p>Relevance. In the era of total digitalization, the search for and implementation of ways to improve the efficiency of commercial facilities is becoming an important and urgent task.</p></sec><sec><title>Purpose</title><p>Purpose. Justification of the methodological basis for the development of innovative solutions based on gamification mechanics aimed at increasing the economic sustainability of catering enterprises.</p></sec><sec><title>Materials and methods</title><p>Materials and methods. Comparative analysis of gamification concepts, classification of gaming tools, adaptation of frameworks from related areas, benchmarking of successful cases, pilot testing of a hypothesis, modeling the relationship between game mechanics and financial activities.</p></sec><sec><title>Results</title><p>Results. Results of the study in the field of preparing the architecture and functional content of a platform solution based on the use of digital game mechanics for the restaurant business market. The approaches to the implementation of marketing tools in the catering industry are identified and summarized, the novelty of the proposed solution is highlighted and architectural solutions of the developed platform are presented.</p></sec><sec><title>Conclusions</title><p>Conclusions. It is necessary to implement new methods to improve the efficiency of catering facilities. It is important to continue further research into the commercial attractiveness of such solutions.</p></sec></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>геймификация</kwd><kwd>актуальные тренды на основе игровых механик</kwd><kwd>игрофикация неигровых видов деятельности</kwd><kwd>общественное питание</kwd><kwd>повышение конкурентоспособности</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>gamification</kwd><kwd>current trends based on game mechanics</kwd><kwd>gamification of nongame activities</kwd><kwd>public catering</kwd><kwd>increasing competitiveness</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ref-list><title>References</title><ref id="cit1"><label>1</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Корнеева Н.Ю. Цифровая среда вуза в предметной подготовке педагогов профессионального обучения: искусственный интеллект и геймификация. Вестник ЮУрГУ. Серия «Образование. Педагогические науки». 2024;16(3):82–90. https://doi.org/10.14529/ped240308</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Korneeva N.Yu. University digital environment in subject training of future teachers for vocational education: artificial intelligence and gamification. Bulletin of the South Ural State University. Ser. Education. Educational Sciences. 2024;16(3):82–90. (In Russ.). https://doi.org/10.14529/ped240308</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit2"><label>2</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Муравская С.А., Смирнова М.М. Геймификация: подходы к определению и основные направления исследований в менеджменте. Вестник Санкт-Петербургского университета. Менеджмент. 2019;18(4): 510–530. https://doi.org/10.21638/11701/spbu08.2019.402</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Muravsakaia S.A., Smirnova M.M. 2019. Gamifi cation: Main approaches to definition and research directions. Vestnik of Saint Petersburg University. Management. 2019;18(4):510– 530. (In Russ.). https://doi.org/10.21638/11701/spbu08.2019.402</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit3"><label>3</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Вербах К., Хантер Д. Вовлекай и властвуй. Игровое мышление на службе бизнеса. М.: Манн, Иванов и Фербер, 2015. 224 с. ISBN 978-5-00057-344-0.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Verbakh K., Hunter D. Involve and dominate. Game thinking in the service of business. Moscow: Mann, Ivanov and Ferber, 2015. 224 p. ISBN 978-5-00057-344-0.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit4"><label>4</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Джум Т.А., Корнева О.А., Дунец Е.Г., Журавлев Р.А. Игровые подходы к неигровым процессам для осознания персоналом ценностей предприятия общественного питания и их активного продвижения на рынке. Экономика устойчивого развития. 2021;(3):63–66. EDN FMMSZC. https://doi.org/10.37124/20799136_2021_3_47_63</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Djum T. A., Korneva O. A., Dunets E. G., Zhuravlev R. A. Game approaches to non-game processes for awareness of the staff of the values of the catering enterprise and their active promotion in the market. Economics of sustainable development. 2021;(3):63–66. EDN FMMSZC. https://doi.org/10.37124/20799136_2021_3_47_63</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit5"><label>5</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Баскакова О.В., Димов Г.В., Мачабели М.Ш. Мобильные приложения в развитии ресторанного бизнеса. Фундаментальные и прикладные исследования кооперативного сектора экономики. 2015;(6):47–51. EDN VMLTJH</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Baskakova O. V., Dimov G. V., Machabeli M. Sh.. Mobile applications in the development of the restaurant business. Fundamental and applied research of the cooperative sector of the economy. 2015;(6):47–51. EDN VMLTJH</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit6"><label>6</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Гусев С.А. Продвижение товаров и услуг через мобильное приложение организации. Вестник Московского финансово-юридического университета МФЮА. 2024;(2):230–235. EDN FQECVC. https://doi.org/10.52210/2224669X_2024_2_230</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Gusev S.A. Promotion of goods and services through the organization’s mobile application Bulletin of the Moscow Financial and Law University MFUA. 2024;(2):230– 235. EDN FQECVC. https://doi.org/10.52210/2224669X_2024_2_230</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit7"><label>7</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Васильев В.С. Модель выбора способа монетизации для игровой индустрии. Научные труды Вольного экономического общества России. 2020;(4): https://doi.org/10.38197/2072–2060–2020–224–4–554–569</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Vasiliev V.S. Model for choosing a monetization method for the gaming industry. Scientific works of the Free Economic Society of Russia. 2020;(4): https://doi.org/10.38197/2072–2060–2020–224–4–554–569</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit8"><label>8</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Ларицкая М.Г. Манипуляции игроком для удержания его в виртуальном мире. Декоративное искусство и предметно-пространственная среда. Вестник РГХПУ им. С.Г. Строганова. 2020;(3–2):278–292. EDN DGSZDG</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Laritskaya M. G. Manipulation of the player to keep him in the virtual world. Decorative art and subject-spatial environment. Bulletin of the Russian State University of Art and Industry named after S.G. Stroganov. 2020;(3–2):278–292. EDN DGSZDG</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit9"><label>9</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Курганова Е.Б. Игрофикация бренда: возможности и угрозы. Современные проблемы науки и образования. 2014;(1):354. EDN SBKXKR</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Kurganova E. B. Brand gamification: opportunities and threats. Modern problems of science and education. 2014;(1):354. EDN SBKXKR</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit10"><label>10</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Казак А.Н., Тельных В.С., Шахназарян Б.А. Направления использования новейших технологий в ресторанном бизнесе. Электронный сетевой политематический журнал «Научные труды КубГТУ». 2016;(14):48–56. EDN ZHJRBZ</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Kazak A.N., Telnykh V.S., Shakhnazaryan B.A. Directions for the use of the latest technologies in the restaurant business. Electronic online polythematic journal “Scientific Works of KubSTU”. 2016;(14):48–56. EDN ZHJRBZ</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit11"><label>11</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Клещукова У.А. Маркетинговые решения в ресторанном бизнесе. Российское предпринимательство. 2014;(10):118–122. EDN SDVXJP.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Kleshchukova U.A. Marketing solutions in the restaurant business. Russian entrepreneurship. 2014;(10):118–122. EDN SDVXJP.</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list><fn-group><fn fn-type="conflict"><p>The authors declare that there are no conflicts of interest present.</p></fn></fn-group></back></article>
