Результаты анализа факторов среды для реализации платформенного игрового сервиса в сфере общественного питания
https://doi.org/10.31432/1994-2443.2025.04
Аннотация
Актуальность. В эпоху тотальной цифровизации поиск и реализация способов повышения эффективности коммерческих объектов становится важной и актуальной задачей. Цель работы. Обоснование методологической базы разработки инновационных решений на основе механик геймификации, ориентированных на повышение экономической устойчивости предприятий сферы общественного питания. Материалы и методы. Сравнительный анализ концепций геймификации, классификация игровых инструментов, адаптация фреймворков из смежных областей, бенчмаркинг успешных кейсов, пилотное тестирование гипотезы, моделирование взаимосвязи между игровыми механиками и финансовой деятельности. Результаты. Результаты исследования в области подготовки архитектуры и функциональной наполненности платформенного решения на основе использования цифровых игровых механик для рынка ресторанного бизнеса. Выделены и обобщены подходы к реализации маркетинговых инструментов в сфере общественного питания, выделена новизна предлагаемого решения и представлены архитектурные решения разрабатываемой платформы. Выводы. Необходима реализация новых методов повышения эффективности объектов общественного питания. Важно продолжить дальнейшее исследование коммерческой привлекательности подобных решений.
Об авторах
Ю. В. ВылгинаРоссия
Юлия Вадимовна Вылгина, кандидат экономических наук, доцент, доцент кафедры менеджмента и маркетинга
Scopus ID 57192277514
ул. Рабфаковская, д. 34, г. Иваново, 153003
М. Ю. Семаков
Россия
Михаил Юрьевич Семаков, доцент кафедры менеджмента и маркетинга
ул. Рабфаковская, д. 34, г. Иваново, 153003
Список литературы
1. Корнеева Н.Ю. Цифровая среда вуза в предметной подготовке педагогов профессионального обучения: искусственный интеллект и геймификация. Вестник ЮУрГУ. Серия «Образование. Педагогические науки». 2024;16(3):82–90. https://doi.org/10.14529/ped240308
2. Муравская С.А., Смирнова М.М. Геймификация: подходы к определению и основные направления исследований в менеджменте. Вестник Санкт-Петербургского университета. Менеджмент. 2019;18(4): 510–530. https://doi.org/10.21638/11701/spbu08.2019.402
3. Вербах К., Хантер Д. Вовлекай и властвуй. Игровое мышление на службе бизнеса. М.: Манн, Иванов и Фербер, 2015. 224 с. ISBN 978-5-00057-344-0.
4. Джум Т.А., Корнева О.А., Дунец Е.Г., Журавлев Р.А. Игровые подходы к неигровым процессам для осознания персоналом ценностей предприятия общественного питания и их активного продвижения на рынке. Экономика устойчивого развития. 2021;(3):63–66. EDN FMMSZC. https://doi.org/10.37124/20799136_2021_3_47_63
5. Баскакова О.В., Димов Г.В., Мачабели М.Ш. Мобильные приложения в развитии ресторанного бизнеса. Фундаментальные и прикладные исследования кооперативного сектора экономики. 2015;(6):47–51. EDN VMLTJH
6. Гусев С.А. Продвижение товаров и услуг через мобильное приложение организации. Вестник Московского финансово-юридического университета МФЮА. 2024;(2):230–235. EDN FQECVC. https://doi.org/10.52210/2224669X_2024_2_230
7. Васильев В.С. Модель выбора способа монетизации для игровой индустрии. Научные труды Вольного экономического общества России. 2020;(4): https://doi.org/10.38197/2072-2060-2020-224-4-554-569
8. Ларицкая М.Г. Манипуляции игроком для удержания его в виртуальном мире. Декоративное искусство и предметно-пространственная среда. Вестник РГХПУ им. С.Г. Строганова. 2020;(3–2):278–292. EDN DGSZDG
9. Курганова Е.Б. Игрофикация бренда: возможности и угрозы. Современные проблемы науки и образования. 2014;(1):354. EDN SBKXKR
10. Казак А.Н., Тельных В.С., Шахназарян Б.А. Направления использования новейших технологий в ресторанном бизнесе. Электронный сетевой политематический журнал «Научные труды КубГТУ». 2016;(14):48–56. EDN ZHJRBZ
11. Клещукова У.А. Маркетинговые решения в ресторанном бизнесе. Российское предпринимательство. 2014;(10):118–122. EDN SDVXJP
Рецензия
Для цитирования:
Вылгина Ю.В., Семаков М.Ю. Результаты анализа факторов среды для реализации платформенного игрового сервиса в сфере общественного питания. Информация и инновации. https://doi.org/10.31432/1994-2443.2025.04
For citation:
Vylgina Yu.V., Semakov M.Yu. Results of the analysis of environmental factors for the implementation of a platform gaming service in the field of public catering. Information and Innovations. (In Russ.) https://doi.org/10.31432/1994-2443.2025.04